数据/报告

美国公司统计全球游戏流量占比:英雄联盟登顶

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zhangzhen 发布于 2018-10-27

和在线视频相比,电子游戏无疑是流量友好型娱乐活动。 美国网络设备制造公司Sandvine,于本月发布了全球流量使用报告,《英雄联盟》以26.42%的百分占比高居电子游戏流量使用榜首。 以下是电子游戏流量使用排行榜及其占比: 英雄联盟 26.42% 堡垒之夜 14.85% 守望先锋...

微软游戏部门2019财年Q1收入增长44% 硬件收入增长94%

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zhangzhen 发布于 2018-10-25

对于微软的游戏部门来说,他们在过去这个季度的表现可以说是相当出色了,他们在2019财年第一季度的表现相对去年同期迎来了44%的增长。 根据财报显示,收入增长主要是得益于第三方大作频频,Xbox的软件和服务收入相比去年同期增加了36%,Xbox Live如今已经拥有了5700万月活...

King 推出三消新作《糖果好友传奇》 上市首周下载量达1000万

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zhangzhen 发布于 2018-10-23

继《苏打传奇》和《果冻传奇》之后,休闲游戏巨头退出了糖果粉碎系列新游《糖果好友传奇》(英文名:Candy Crush Friends Saga,以下简称《好友传奇》),游戏在今年10月10日正式全球发布,这是King在2016年1月发布《果冻传奇》后的该系列的最新游戏。上市首周就...

《王者荣耀》国际版《AOV》9月收入创新高 突破1500万美元

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zhangzhen 发布于 2018-10-23

根据Sensor Tower的数据,在欧洲地区上线1年、北美地区上线10个月过后,《王者荣耀》的国际版本《AOV》的总收入已经超过了1500万美元,游戏在9月份的收入达到了170万美元,这也是这款在中国大热MOBA上线海外地区以来收入最高的一个月份。 《AOV》在9月份的收入相比...

世嘉宣布索尼克全系列产品销量突破八亿

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zhangzhen 发布于 2018-10-17

自SEGA彻底放弃硬件转为专职游戏开发商后,旗下的经典游戏品牌号召力已不如从前。近年SEGA开始品牌复苏计划,希望将让经典作品重新发光发热,其中索尼克系列功不可没。根据该公司最新财报显示,索尼克系列游戏及周边产品销量已经突破八亿。 据SEGA SAMMY公布的最新财报显示,自19...

发布2年仍是摇钱树:Pokemon Go九月收入5.8亿元

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zhangzhen 发布于 2018-10-16

2016年夏季,由Niantic研发的《Pokemon Go》成为当时市场上的黑马,并且迅速成为了全球范围内的现象级大作,虽然进入中国市场的机会渺茫,但这款LBS+AR玩法的手游发布两年多之后仍旧收入惊人。 据Sensor Tower最新的报告显示,2018年9月份,《Pokem...

任天堂手游再发力:失落的龙约两周收入1600万美元

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zhangzhen 发布于 2018-10-16

据手游分析公司Sensor Tower透露,任天堂的第四款手游《失落的龙约(Dragalia Lost)》发布两周就获得了1600万美元收入(折合人民币1.1亿元),虽然在手游市场已经算是非常成功的,但对于任天堂此前三款游戏而言,其收入表现并不算是最好的。   和任天堂此前几款手...

Steam每日活跃用户达到4500万 一年多增长1000多万

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zhangzhen 发布于 2018-10-15

根据 Valve 最近的官方公告显示,Steam 的每日活跃用户目前已经超过了4500万,这个数字比2017年8月的3300万提升了非常多。 这个数字是在官方最近一次更新里提到的,这次更新中 Valve 增加了对越南语的支持,以及对西班牙语支持的改进,其中提到了「在4500万名日...

动视宣布《使命召唤15:黑色行动4》打破销售记录

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zhangzhen 发布于 2018-10-15

今天,动视官方发布了一份新闻稿,宣布该公司最近推出的射击游戏《使命召唤:黑色行动4》是该公司有史以来最大规模的一次数字游戏发行。 游戏市场和玩家的消费习惯正在悄然发生改变。和传统不同,当今的玩家更加能够接受购买数字下载版游戏。对于《使命召唤:黑色行动4》来说,该游戏发售的第一天,...

野子科技:S8赛事给中国电竞数据行业带来了怎样的影响

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zhangzhen 发布于 2018-10-12

《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Gmaes开发的一款英雄对战游戏。是一款集即时战略、团队作战为一体的竞技类网游。游戏里拥有百余位个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。       这款MOBA类游戏在世界范围内运营已超过8年,在中国...