Switch统治日本主机市场,我们却对中国独立开发者充满信心

任天堂Switch几乎统治了日本主机游戏市场。不过这并不是最令GameLook最惊讶的地方。我们最惊讶的是,日本头部主机游戏,实际销量和中国国产独立游戏销量其实差不多。

日本游戏媒体Fami通旗下权威市场研究公司Gzbrain近日发布了《2018年日本家用机游戏市场速报》,以及《2019全球手游白皮书》。这两份报告分别对日本国内家用机(主机)市场规模、具体游戏销售排名,和全球手机游戏市场规模及相应热门游戏,做了简单的介绍。

GameLook在比较了日本主机游戏市场TOP10游戏的销量、与2018年中国顶尖独立游戏的销量套数后,有了一个惊人发现,这批国产独立游戏的销量规模如果放到日本市场,已能排名TOP10、甚至TOP5,虽然直接这么比较存在平台差异的问题,但绝对数字的高低能反应出中国独立游戏良好的未来发展可能性。

《荒野行动》日本吸金25亿,成唯一进榜国产手游

《白皮书》显示,2018年全球手游市场规模为627.98亿美元(6兆9568亿日元),其中,亚洲以385亿美元(4兆2660亿日元)绝对优势居首,北美次之为140亿美元(1兆5534亿日元),第三则是欧洲的70亿美元(7785亿日元)。

手游收入排名方面,《怪物弹珠》、FGO、《智龙迷城》分别以8.62、8.18和4.5亿美元收入位居前三。《荒野行动》作为唯一一款国产游戏入榜,年收入收入折算为3.73亿美元(25亿人民币)。

《速报》则显示,2018年日本国内主机游戏市场规模为39.24亿美元(4342亿日元),其中游戏软件连续2年增长,但仍未达到2013年近27亿美元(3000亿日元)的高点,且因为主机硬件销售收入的收缩,2018年日本主机市场规模相比2017年还有所下降。

对于游戏软件的定义,《速报》指出包含玩家在线下零售店购买、网络购买的实体软件,以及购买的数字版本等。

数据可信度方面,实体版本是基于Fami通合作商店提供的信息估算,而数字游戏下载量则主要数据机构Gz Brain提供,最终加上“各种信息”独立估算得出。

Switch统治日本主机市场,百万销量即可进入TOP10

基于对实体游戏销量及线上下载的统计总和,《速报》还统计了2018年日本游戏销量TOP10。

卡普空旗下的《怪物猎人:世界》拔得头筹,另一款PS4游戏《使命召唤:黑色行动4》排名第8,而余下8款,均为任天堂Switch平台游戏。

从这张TOP10日本主机游戏销量排名来看,任天堂Switch几乎统治了日本主机游戏市场。

不过这并不是最令GameLook最惊讶的地方。我们最惊讶的是,日本头部主机游戏,实际销量和顶尖中国国产独立游戏销量其实差不多。

日本主机游戏的PC版实际销量是远不及主机版的,因此主机销量已基本体现了这些高人气游戏在日本市场的实际销量规模。

根据《速报》统计的日本主机游戏销量TOP10中,除了第一名和第二名销量超过200万外,其余都在100万上下,最低的不到60万。只要销量达到白金(过百万),就能进入日本TOP5。

而国产独立游戏2018年曾跑出两匹黑马,其中《太吾绘卷》只花了3个月不到的时间达到百万套销量,《中国式家长》虽未正式公布,但综合Steam数据和WeGame评论数等比例计算,其实早已超过百万套。

假设《太吾绘卷》和《中国式家长》都是在日本发售的主机游戏,那么今天在Fami通《速报》TOP5的,已经有它们的一席之地。

换言之,中国独立开发者的商业价值,在过去远远被低估了。

国产游戏商业化潜力惊人,价格已成主要拦路虎

目前来看,消费国产独立游戏的玩家虽少,但也绝对不低。制约国产游戏商业化潜力的主要矛盾,已经慢慢从用户规模,转为了价格。

跟PS4、Switch游戏动辄3、400元人民币相比,PC游戏天生就要矮人一头.更何况在海外3A大作的倾销之下(如玩家津津乐道5、60元的《巫师3》),国产独立游戏往往不敢定价百元以上的价格,甚至不敢往百元线接近。

不考虑折扣和促销的情况下,在此以2018年销量均为100万出头的《马力欧卡车8豪华版》,和两款国产独立游戏《太吾绘卷》和《中国市家长》作为对比对象。

《马力欧卡车8豪华版》定价99美元(405元人民币),100万销量计算收入为4.05亿元;

《太吾绘卷》定价68元,100万销量计算收入为6800万元;

《中国式家长》定价36元,100万销量计算收入为3600万元。

可以发现,《马力欧卡车8豪华版》2018年的收入是《太吾绘卷》的6倍,是《中国式家长》的11倍。如果玩家对价格敏感度减弱,定价的差距有一定程度的消弭,国产独立游戏的变现能力将会异常惊人。

虽然说PC游戏和主机游戏价格本身不具可比性,中国玩家购买力也和海外玩家有差距,但本身国产独立游戏、特别是PC买断制的国产独立游戏主要消费受众是国人,其实反而更需要单价的提升,以刺激开发者积极性,和营造国产独立游戏良好的发展氛围。

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