再来聊聊《了不起的修仙模拟器》:客观的,理性的,不带偏见的

前段时间国产游戏《了不起的修仙模拟器》一直为人所诟病,可它真的有这样稀烂吗?有的人说它玩法抄袭某游戏,有人说它抄也抄不好,有人说它吃相难看,宣发恶心…..可大多数人都无法给出一个明确的答案,作为一个纯粹的游戏,它的不好到底在那里。

在座各位看官,是真正玩过的人也好,云玩家也罢,现在我们暂时放下成见,放下某游戏的既视感,放下游戏之外的恩恩怨怨。客观的,理性的,不带偏见的聊一聊。本文旨在表达本人对本作主观的评论与理解,欢迎各位在评论区斧正错误,交流见解。1

笔者的流程时间和正常的流程时间相比应该要短

欣慰之处

游戏的主题来自于中国仙侠,某种程度上说来自于国内的网络修仙小说也没有问题。相信很多人对仙侠的认识都是来自于网络小说,笔者最早的修仙小说记忆是忘语的《凡人修仙传》。笔者也不止一次的幻想过自己也能像书中一样做个陆地神仙,逍遥快活,若有一个游戏能以修仙为主题,想必会特别有趣。先不论游戏好坏与否,其在主题上做出的突破,是无法磨灭的。  2情绪指数意味着要管这些小人的吃喝拉撒

所以本作的主题只一下就抓住了笔者的眼球,观望了几周,终于还是选择了入手,本着好评看媒体,差评信自己的想法玩了几天,相对完整的体验了整个游戏的流程。

总体来说游戏体验中等偏上,观望时所听见的恼人Bug笔者并没有遇到,当然游戏流程中还是有很多很多的不足,降低了游戏体验,这点我们稍后再聊。但游戏却能轻松连着四天吸走笔者大量的时间,就已经能说明了许多问题,也许是没有某款游戏的游戏经验,笔者游玩的时候并未感觉到有什么膈应之处(没有下意识的对比),也能沉浸在各种给自己加戏的修仙之旅中。

3

各门功法的简介和境界都很有仙侠味儿

游戏本质上作为一个模拟器,剧情的要素其实非常淡薄,只有设定上作为门派被灭逃出来的外门弟子,甚至还是凡人,是体验从0到1的修仙之旅,这里没有修仙小说中常见的“山村小孩,逆天机缘, 扮猪吃老虎,白日飞升”,就是一群外门凡人在修仙界中的挣扎。

与此同时,设定上的留白,给了笔者疯狂乱他妈加戏的空间(中二幻想),事实上这相当有趣,在给了笔者相当程度的乐趣的同时,也能让玩者更加沉浸于探索这个仙侠世界。

笔者个人主观臆断的认为:这是模拟经营类游戏,与生俱来的,不可或缺的乐趣之一。

笔者到现在也忘怀不了第一次看见灵气的小小震撼,虽然表现的略显简陋,但依旧震撼到了我,”Like the first time open your eyes.”

4
游戏的天下,也就是大地图系统,各种小地点的解锁随着探索度的提高而解锁

游戏的事件触发,主要通过玩家在大地图上的历练活动。有随机出现的秘闻,也就是随机事件,也有触发条件固定的机缘事件,也有历练过程中的随机事件。基本上各种事件都会有选项,每次选择的结果随机,但与角色的属性息息相关,游戏的随机性提供了相当程度的刺激感和爽快感(因为白嫖逆天机缘的感觉真的很suang),同时游戏也会对你在事件中的选择进行反馈,杀了对面山头的马仔,就会有人来报复,好感度同时也会降低,好感度变化的同时一些事件就无法触发,随机事件也会发生变化等。

这些随机性强烈的要素是支撑游戏乐趣很重要的一环,间歇性的随机事件提供了源源不断的激励,激励又让玩家继续游玩以获取更多的激励,笔者在游玩的过程中,就经常会有“这个洞府探完就睡觉”的奇怪想法。

游戏对随机要素的体现也表现在其他很多方面,比如炼丹,炼器,搜刮,生活,修炼,新弟子等等等。很简单,一个随机算法控制着炼丹的成功率,成丹数,炼器的成功率,法宝品级,法宝外观,法宝名称,甚至建筑,做饭,砍柴,开采过程中也有一定的几率受伤。当然这也是建立在人物属性能力,环境的五行阴阳吉凶的基础上进行的计算 。

不得不说的是,游戏中所包含的海量的随机要素,着实给了笔者相当不错的修仙体验,有起有落,张弛有度。

但脸黑一点的玩家可能就需要用sl大法来改善体验了。值得一提的是,sl以后,游戏的随机事件会发生变化,比如原本的法宝争夺会变成洞府现世,使用 sl大法的时候需要注意。

5
境界低微,前辈告退

游戏的风水系统着实令人印象深刻,讲究一个五行生克之道,五行相合,就是大吉,五行犯冲就是大凶,环境的吉凶会对门派的整体风水,门人的修炼生活产生很大的影响。

游戏过程中,环境风水的调整会花去很多时间,但不可否认的是这种玩法着实趣味十足,挑选风水物品,调整材质以改变风水,上手需要一点点的时间,但是上手之后随之而来的就是巨大的乐趣,很难言明作为一个风水师,一番改造之后让一个凶地变成祥宅的快感。白天黑夜,一年四季,天气变化都对应着相应的五行,这些五行属性的变化也会对修炼产生微妙的影响。这种全新的体验真的非常有趣,很难想象终于有一天,玄学风水可以被这样运用到游戏里,而不仅仅是简单的作为一个属性出现。

游戏的画符系统也别具一格,可以自己制作符咒,也是从相当程度上,满足了很多修仙小说粉丝的中二幻想,截至本文定稿之前,游戏已经更新了快速画符功能,符文与原符文的匹配程度达到一定程度就可以不用再反复画符,省去了中后期大量制符的苦恼。但画符应该是平放在案几上绘制的,游戏中的墨迹,会向下渗透,而不是向四周发散,这是否是制作组不够考究呢?

不可否认的是,整个游戏都相当的有中国味,从界面UI,到属性装备,若是这样的突破创新还不够本土化的话,那笔者也无话可说了。

6

全木质的建筑与装饰品就会产生一个五行至木的区域

游戏的神通极其多样,一眼看去和功法一样,很有修仙小说的味道,功用更是千奇百怪,有以活物尸体修炼的邪功,也有普度众生的仙法,也有只是单纯辅助修炼斗法的辅助神通。

自游戏中期开始,术法都会变得相当强力,笔者有幸在前期通过机缘得到一本魂体寄生大法,它可以将外门凡人弟子的筑基值一比一转化为自己的修为和参悟经验,这就让元神期之前的境界修炼异常的快速,但相对的,境界来的太快角色也会比正常修炼的人弱上很多,弟子的能力面板也会大幅缩水,情绪会变得很糟糕。

游戏神通秘籍的名称都很有修仙味,包括但不限于法宝的名称,法宝的名称也由一套随机算法组合而成,听起来特别拉风,也特别中二。值得一提的是,游戏中任何物品都可以炼制成法宝,甚至包括屎,笔者就曾炼制出一坨名为镇岳天地粪的法宝。(呔,吃我一记镇岳天地粪)

7

削成人棍都能给你救回来

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糟糕的是

游戏有很多让人眼前一亮的地方,也有许多不尽如人意的地方。作为一个模拟器,其立身之本,就在模拟二字。游戏嘛,失真是难免的,但过于失真,就会演变成让人出戏的违和感。本作有许多地方存在出戏的违和点。以下这么几点笔者真的难以接受:

修仙者有手有脚,为何不能下地干活?就凭你修了仙你就可以做资产阶级奴役我们广大无产阶级人民了?

好歹您也是个修仙者,境界太低不能完全辟谷我可以理解,可饿的这么快,说好的采天地灵气,食日月精华呢?

我让你冷暖自知,冷 暖 自 知,冷了不穿衣服,热了还裹棉袄,我当初为什么要收你这个zz?

修仙者,理应一心向道,心无外物。您没法宝,不开心。没自己的房间,不开心。没好衣服穿,不开心。感觉旁边有东西在动,不开心。请问您是来修仙还是来度假?

举全门派之力,供着您立地成仙,成仙才几分钟,您就境界松动,不能外出历练?合着我是供着上仙您做本门吉祥物的呗?

金丹期结丹期的流窜盗匪,海外邪修觊觎你的财产,对有八位元神期老祖坐镇的你发起了进攻……发起了……进攻……

4

飞行速度都加了,还不让出去走走了?

5

上仙您的寿元也是少得可怜

其实笔者也很理解,以上有一部分可能是官方为了加大游戏难度,所做出的设定,但这些设定的存在,确实非常不合理,除了让玩家觉得不合理和反胃之外,并不能起到什么作用。反而在前中期,增加了操作频率,增添了不必要的麻烦,和后期门派成型以后的挂机式放养差别极大。

后期的培养速度很快,门派中老祖一多,法宝丹药手到擒来,只要一直往邪派家里跑,家里养一个木属性的元神老祖,断个手脚缺个眼睛都是小事情,十几秒后又活蹦乱跳,资源多了培养新人就非常快,和前中期的资源窘迫完全是一个天一个地。

玩法和难度的过渡不够平缓,这就导致了游戏体验的某种畸形突变,就好比一开始你在玩《使命召唤》,之后突然画面一黑,画面一下子就变成了《炉石传说》,陡然变化的游戏节奏,让游戏体验骤然产生落差,说不上很差,但非常膈应。原本仿佛永远都处理不完的琐事,在流程的某一个五分钟内突然全部消失了,你发现门派弟子突然开始自给自足了,突然不会乱发脾气随意生病了。

是的,养成经营类游戏的后期确实是这样的,但游戏过渡到后期的曲线过于陡峭,这种总觉得自己有什么事情没做的感觉相当之膈应人。

6

已经开始了挂机式的放养

其实中后期的乐趣除了努力飞升,掠夺资源外,主要还是以养成晚辈为主要来源,而压低重复度全靠随机事件和触发条件固定的机缘事件,这让后期的游戏体验有些单薄,不免的让人感觉有一点无聊。许多天材地宝的取得不查攻略很难得到,部分功法的中期修炼因此进展迟缓,更加让人失去游戏动力。

更新补丁中偶尔会加入一些做好的世界事件,大事件等,说来也可悲,一款游戏的游戏体验需要通过不断的补丁来补充,不免的让笔者想起了当年全款预购至今还未退款的无人深空。

生存要素的比重也略微有些失衡。游戏前期的内容,基本上谈不上修仙,需要种地砍树建屋子,但前期的过渡过程相对较慢,因为筑基值的积累需要较长的时间,让一个人全天筑基在前期并不是很现实,少一个劳动力生存就愈发艰难,前期较为紧缺的棉花又需要炼气期的修仙者去历练获得,除了吃下宝贵的筑基丹,对于笔者这种初见的新手来说是不得不做的事情。这就导致突破结丹期时,金丹品质偏下,平白添了许多壁障,恶性循环。前期的高生存低修仙的状态,中后期修为进展缓慢的窘迫,劝退了很多玩家,也是令游戏风评崩坏的罪魁祸首之一。

7

有法宝为何还需要武器傍身

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尾声

本文的写作动机,源自于网络上对本作几乎是一面倒的骂声,和笔者以前见过的一样,

捧好游戏的人捧游戏本身,黑好游戏的人黑游戏厂商。

想要知道是怎样的盛况,可以移步笔者第一篇文章的评论区细细观摩,这里不多赘述。至此,每当笔者看见对大众舆论对游戏厂商的激进言论占据上风的游戏,笔者就忍不住的想玩一玩,毕竟真正好的游戏,它作为一款游戏的可玩性,是难以被找到黑点的,所以看客们会转而去攻击厂商。

但很遗憾,本作作为一款游戏而言,只能勉强算作中等偏上的国产良作,虽然有很多可圈可点之处,但缺点和犯的错误也相当之多,单纯作为一款游戏而言,它足够优秀到能放肆的吸走笔者的业余时间,但没优秀到能承受住广大人民群众的推推搡搡。即使推搡的人绝大部分都是看客。

游戏制作组的补丁更新速度相当惊人,每次更新都在大幅完善游戏,一个三人的小制作团队可以有如此高效的更新速度着实有些咋舌。不知道这种行为是该鼓励还是该否定,但亡羊补牢终究比不上未雨绸缪。当初若是以ea状态发布,想必就不会平白生出诸多事端了吧。不可否认的是这款游戏正在以惊人的速度改进, 希望它以后可以越变越好。

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