索尼有过哪些“罪大滔天”?

索尼罪大滔天,搞到百姓怨声载道/Sony is guilty, he makes our people angry.

——《鹿鼎记》(鳌拜)

遭意大利罚款

近日,意大利反垄断机构AGCOM批准了对索尼公司的200万欧元罚款,原因是索尼对PlayStation联机服务以及PS Plus会员的提醒以及描述没有做到位。

AGCOM认为,在PS4的包装上面仅在包装的背面的一小行文字对与这个付费内容有简单的描述,并不容易被发现。

同样的,在PS Store商店页面对于付费服务的信息也是非常的隐秘,而索尼应该让这些相关服务的提醒更加直观一点。

不过,对于付费的联机服务以及额外的游戏服务索尼与微软历来就一直有,直到去年任天堂也推出了相关会员服务。

只是索尼最初表示免费提供线上联机功能的,后来表示维护成本太高了不得不打自己的脸将联机功能变成付费服务,不过目前微软与任天堂还没有被审查。

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相关截图

“黑历史”

“索尼罪大滔天,搞到百姓怨声载道”原本是《鹿鼎记》中鳌拜为了在康熙皇帝面前弹劾同为顾命四大臣之一的赫舍里·索尼而说出的话。

鹿鼎记本是90年代的电影,当时的网络亚文化自然没有如今那么发达,而且当时的SONY公司在港台的翻译其实是“新力”,所以这句话只是一句普通台词而已。

直到2014年索尼影业因拍摄了喜剧电影《采访》而遭到黑客的攻击,喜闻乐见的中国网友们就又把这句台词翻出来变成了一个梗。

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电影《鹿鼎记》

从此之后,不管只要有索尼做出了一些网友们认为“出格”的事,或者单纯对于索尼不满,或者你是个任天堂粉。

就会用“索尼罪大滔天,搞到百姓怨声载道.jpg”这次就来稍微细数一下索尼的“罪大滔天”吧。

索尼曾于2015年发布的一款真实存在的无线蓝牙音响SRS-X11,有黑、白、蓝、红、粉5种颜色可供选择,外形像也跟个方块一样相当讨喜。

因出现在动漫《埃罗芒阿老师》中,展示了两机还可配对使用的功能,在“ACG”圈中颇为受欢迎。

但实际SRS-X11蓝牙连接距离较短,整体声音的素质比较低,低频的下潜像敲塑料桶一般,高频还会造成爆音的情况,在《埃罗芒阿老师》中也有所体现。

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不少购买了SRS-X11的人可以说是“怨声载道”了

手柄震动技术的概念原型是一家名为“Immersion”的公司早在1996就发明并注册专利的。

索尼与微软两大游戏巨头都在没有“Immersion”授权的情况下在各自的游戏机中使用了手柄震动技术。

2004年,“Immersion”同时对两大游戏巨头微软和索尼发起了诉讼,控告微软与索尼主机手柄的震动功能构成了侵权行为。

财大气粗的微软首先同意了与“Immersion”庭外和解,收购10%的股份并支付了一笔可观的费用(共2600万美元),但是索尼选择了刚到底。

移除了PS3手柄地震动功能,换了一个很有噱头的六轴感应功能,可现实是PS3的手柄根本不会震动。

很多玩家甚至认为自己的手柄是坏的,跑去售后点要求维修和更换,索尼更是洗脑式解释“震动会影响六轴感应器的精度”和“震动是过时的技术,只有六轴体感才能代表未来”。

最终索尼的一厢情愿还是输给了市场,早就习惯了震动的玩家们根本不吃你的鸡肋“六轴感应。”

大量的差评让索尼不得不向市场低头,支付了“Immersion”8000万美元,八个月之后DualShock 3手柄中的震动功能终于回来了。

这里还有个题外话,当“Immersion”授权技术给索尼之后,微软又跳出来反告“Immersion”违反了手柄震动技术的独家授权条款,要求赔偿4000万元。

这场官司,老江湖微软不仅没有让XBOX有所损失,还赚了一笔,“Immersion”小赚一笔也懂得了“姜还是老的辣”的道理,只有索尼全盘皆输。

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PS3最初的手柄是长这样的你敢信?

PS3时代的黑历史还是不止这个,“PlayStation Home”是索尼在2007年游戏开发者大会中推出的一个计划。

与其说PS home是一个计划,倒不如说是一款游戏,是一款涵盖极其广的虚拟社会,与任天堂的Mii一样,PS home可以设定自己的虚拟形象,

通过遍布世界各地的服务器与遇到的人交流,玩家在这个虚拟社区中会有自己的家,一切装修都可以通过下载来完成。

相框中可以显示玩家主机中储存的照片,虚拟的索尼Bravia电视确实可以播放影片,而且虚拟人物距离电视越近,电视传出的音量就越大。

如果你需要观看电影,可以操作自己的角色去虚拟社区中的电影院(Home Theatre)观看电影,如果你需要买游戏,就可以去年虚拟社区中的商店购买自己想要的游戏。

乍得一看这不是觉得这个计划相当的宏大,简直是“地球OL”啊,但现实呢?PS home可以说是一个画蛇添足的项目。

首先PS3的定位是一款游戏机,那么只要保证主体功能尽善尽美那便是一款不错的产品了,至于PS home,那简直是个笑话。

我明明可以直接选择视频功能,相册功能或者访问PSN商店,我为什么还要打开PS home来访问这些功能?简直多此一举。

很快,玩家们发现了其实上线之后没什么实质性的事情可以做,一些宣传内容也没有兑现,主要也是因为这个项目要消耗巨大的财力和精力。

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经过6年多的挣扎,索尼最终在2015年3月全面关闭PS HOME服务。

除了家用机之外,索尼还有着大量关于其移动产品的黑历史,2006年索尼推出了一款数字通讯终端Mylo,是My Life Online的缩写。

这个外形有点类似手机的移动产品包含了内置WIFI,内置Opera浏览器,能上网,能发短信,能使用MSN,Google Talk和Skype之类的通讯软件。

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但是,这玩意儿居然不能打电话

还有PSP固然不能否认它的成功,作为索尼最成功的掌机它依然有着鸡肋的地方,那就是它的UMD光盘。

从PS1时代开始,索尼就凭借着光盘这个载体,就把对手任天堂按到地方打,PS1和PS2都几乎完爆了N64与NGC。

光盘作为载体功不可没,不仅压低了卡带的制作成本,制作效率和补货速度也快了任天堂很多。

所以到了PSP时代,索尼自然而然的会继续选择光盘,于是他们为PSP开发了一种UMD光盘拥有更小的外形和更大的容量。

但是,UMD也随之带来了大量缺点,读取时间较长,作为一台掌机UMD光驱相当耗电是非常致命的,比起UMD,下载数字版其实是个更好的选择。

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UMD光盘

也不知道为什么索尼会一直心心念念Mylo这个奇葩东西的造型,在PSP生命周期的后期,推出了一款长的及其像Mylo的产品——PSPGO。

PSPGO直接放弃了UMD,但是由于造型奇葩,操作方式反人类,定价过高等多方面的原型成为PS家族中的一个笑话。

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PSP GO

同样作为PS家族中的笑话的还有集游戏机,DVD播放器,DVD刻录机、硬盘式录像机和其他多媒体播放器为一体的PSX……(我醉了)

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PS X

结语

不过有一句说一句,虽然有着不少的黑历史,但是回想自己的人生,“索尼大法”确实给自己带来过不少快乐时光和质量过硬的产品。

学生时代的索爱手机,索尼MP3,学校门口小店里1块5一个小时的PS1,与同学用PSP联机玩着《怪物猎人2G》或《高达:GVG》,

到如今的索尼电视机,索尼影业出品的不少优质的电影和战了那么多年的PS4,索尼确实是一家让我们又爱又恨的企业。

除了以上的,索尼还有着不少黑历史,比如已经停产的电子宠物“索狗”,能玩游戏的手机“Xperia Play”等等,欢迎大家能够再分享一些自己知道的关于索尼的“罪大滔天。”

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