泛娱乐劲风从2015吹到2016,随着大量资本的进入以及VR\AR等全新概念被炒热,“游戏”这一名词背后所代表的含义已经越来越深广,很多来自其他行业的大佬开始频繁出现在游戏发布会的现场,甚至亲身参与其中。影视、动漫、网络文学与游戏作品交相辉映,共同编织起一幅未来游戏产业的大画卷。

2011-2015年,泛娱乐的核心产业均处于长线上升情势之中,总产值由1888亿元增加至4229亿元,复合增长率达22.34%。在泛娱乐产业链条的细分领域中,游戏产业规模最大,并且提升幅度较快,2015年实现产值1407亿元,五年复合增速高达33.3%。其占总产业规模的比例也逐年提高,从2011年的24%提高到2015年的33%。

不只是互联网公司,连华谊兄弟的王中磊也对“泛娱乐”领域颇有心得。在某一次采访中他讲到:“IP是影视行业最核心的部分,互联网时代可以让IP从一个死板的创意变成影视公司与观众之间的多元的情感连接,比如游戏转为电影,粉丝互动等;另一方面,以前传统影视行业是以创意者为中心导向观众,互联网时代则是观众导向创意者。”
Chinajoy拥抱泛娱乐是产业需求


产业调整和企业需求是ChinaJoy重要的考量标准。泛娱乐当道,ChinaJoy不仅仅要满足于以游戏为主的发展,随着二次元、影游互动等概念迅速崛起,ChinaJoy逐渐覆盖了影视、动漫、网络文学等众多泛娱乐领域,在全民数字娱乐大潮的推动下,ChinaJoy就此逐渐完成了从游戏到泛娱乐的“跨界”转身。
游戏新时代,拥抱泛娱乐

第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月28日—31日在上海举行,与以往纯游戏展会的定位不同,本届ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,被赋予了全新的定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。
作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016年ChinaJoy的主题亦随泛娱乐概念在国内文化产业的兴荣发展华丽升级,第十四届chinajoy将会是一个顺应时代和产业的发展,华丽跨界拥抱泛娱乐的全新盛会。
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