海外迎来倒闭潮、裁员潮?过去12个月,超1000人失去工作

据外媒GamesIndustry援引PC Gamer统计的数据显示,自去年2017年9月至今的12个月,有多家知名游戏工作室倒闭或精简人员,据不完全统计,超过1000人因此失去工作。

著名剧情类游戏开发商Telltale Games(代表作:《行尸走肉》)日前宣布解散大部分员工,仅留下25人负责该工作室最后项目的收尾工作。裁掉至少250人员工的Telltale Games似乎只剩下躯壳。

  去年10月,EA关闭《死亡空间(Dead Space)》工作室Visceral Games,波及到人员至少80人。

跟Telltale Games类似,《巨兽战争(Gigantic)》开发商Motiga同样进行了大规模裁员,据传在去年11月裁了约70人,只留下一小部分人运营游戏,但在今年二月,有消息公布该游戏将在今年夏季停止运营。

不久,CCP宣布退出VR行业,导致其亚特兰大工作室关闭,上海工作室裁员,及全球其它相关人员的精简。

去年11月底,漫威英雄开发商Gazillion Entertainment因漫威终止跟其合作的关系,被迫关闭,导致约200人失业。

今年2月,《战神》之父David Jaffe创办的工作室The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency关闭,这家工作室当时在负责的项目为《笔下之死(Drawn to Death)》,而就在这一个月前,该工作室才进行了大规模的裁员。

5月,Boss Key Productions被迫关闭,这距离其发布首款产品《LawBreakers》还不到一年时间。叠峰时期,这家工作室有60名员工。

同月,Wargaming关闭其前身为Gas Powered Games的西雅图工作室,导致150人失业。

这个月初,拥有10多年历史的MMO开发商 Carbine Studios 关闭,其产品《WildStar》也将于11月关停。

最后,就在上周,卡普空温哥华关闭。该工作室有158名员工,而在今年二月,它已经裁了50人左右。

还有其它的工作室在经历裁员:The Chinese Room, Volition (超30人), Harmonix (14 人), Wooga (约30人), Nexon America, Failbetter Games, Hangar 13, Robot Entertainment (30人), Jam City, Twitch, Codemasters Evo, Sekai Project, 及 Big Fish Games(裁15%员工)。

虽说游戏业,工作室关闭和裁员是经常发生的事,但在过去12个月,这个现象尤其突出,很多工作室都无法维持生计而被迫关停或大裁员,实在是让人唏嘘不已。

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