清明,祭奠那些已死的电竞游戏和逝去的青春

这是一个为了纪念而设的特别日子,它让我们在人生旅行的行进中始终坚定信念,珍惜当下的美好。它让我在如今电竞大热的年代里,想起那些纯粹的往事,想起那些虽生不逢时,就留给我们无限美好的游戏。

让时光倒流,排名不分先后,它们都有属于自己的独特时光。

  WAR3

先说WAR3吧,一个看的人比打的人多,一款我认为史上目前最具观赏性的电竞游戏。也因为它给我们带来无限的荣光和难忘的泪水。

第一次知道WCG,第一次知道SKY,第一次电竞概念的普及都因为它。

从游戏的第一秒钟开始,就存在着游戏的胜负手操作,一个农民的失误,就影响这个比赛的走势,这是现在MOBA游戏的观赏性所不能比的(不是喷LPL,但前期经济期昏昏欲睡观赏性确实不如WAR3)

可惜,好的游戏,没有遇到好的商业模式。

  CS

他的前面应该还有个雷神之锤的位子,但我只想说CS。

WNV的世界冠军与他们的连环闪光弹已经成为传奇,在我们在说FPS战队时总是会提起他们的故事。

我是一个从1.3版本开始玩起的玩家,对对,就是选阵营买枪确实英文字母没有图案的版本,Bank地图的放地上有个可以按E键无限开火的机枪。

那时我们总是一放学去跟一帮大学生去抢机器打星际,慢慢的,我们也加入了他们。当时觉得这个游戏最大的好处就是半小时可以打好多局!

虽然我们也有水平高地之分,但真正决定当天胜负手的因素是你能不能抢到一台转方向不卡,滚球灵活甚至是稀有的光电鼠标机器了。

很快,1.5版本与网吧一起疯狂扩散,以后你再也不会看到全网吧都在打局域网游戏的场景了。

  星际争霸

这是三大项中我们唯一没有拿过世界冠军的项目。即时在WCG的舞台上我们曾经离冠军那么近,但面对韩国选手时的一次次败北又让我们感觉冠军是那么的远。

这是我第一次注册QQ号的那个下午,接触的第一款游戏。现在很难想象,一个刚学几年英语的初一学生,玩一款全英文的游戏。

所有的流程全靠背,进游戏,先选飞船那个,随便点一个,选IPX,开图:W开头,再选W,在选B最长的那个地图。可以打4V4富矿。LOST TEMPLE那已经是后来的事情了。

USE THE MAP SETTINGS,可以打7V1.

当然记得最熟的,还是我的秘籍。OPERATION CWAL,food for thought,show me the money,black sheep wall

升级航母什么的,完全就靠记图标了,6个图标当中右下脚一个类似钢材切面的图标。。

  红警

与星际相比,红警本不应有单独说的机会,就像帝国时代一样。但红警是一个开端,是RTS游戏的启蒙老师。玩红警的时代是石器时代,不仅没有网络,而且电脑都是和PS、街机同处一个商业定位——那是电脑房的时代。

我没有太多玩过红警,因为那时候我还是一个好学生,不进三室一厅,也因为没有太多的零花钱,当然,我更惧怕的是同学被喊家长之后被被打得惨烈情景。

  实况足球

当年打PS=打实况。当时很不明白一帮根本不踢球的同学,会喜欢上一款踢足球的游戏,这样的缘由只有你自己打了之后才会搞懂。

它在我们PS房里盛行的时候,应该是实况6或者2000的版本,时光太久,玩的太少,记忆已经模糊,只记得黑又硬的坎贝尔,还有雷科巴的国米。当然,我是罗纳尔多的粉丝。

3块钱一小时的价格与电脑房近似,那时烧饼的价格是1元钱3块。算到现在,估计得27块钱左右一小时了。

  97

如果要评选街机当中的最佳竞技游戏,我想拳皇97绝对是不二人选。超级完美的游戏节奏感,平衡的游戏人物和技能,真正诠释了什么叫“没有垃圾的人物,只有垃圾的玩家”这句经典名言。

超凡的人气,让挑战者不断前来,你会见到一个币坐一下午的大神,见识到小学生如何血虐大叔,当然,也兴许见过浩南哥这类,打不过关电源的大哥们(这算好的了)。

转载请注明出处:游戏青年 » 清明,祭奠那些已死的电竞游戏和逝去的青春

分享到:更多 ()